DIAGNÓSTICO DE ÁREA DEGRADADA POR VOÇOROCA E PROPOSTA DE REALITAÇĂO AMBIENTAL DO MORRO SANTA CLARA VOLTA REDONDA RJ
Item
-
Título
-
DIAGNÓSTICO DE ÁREA DEGRADADA POR VOÇOROCA E PROPOSTA DE REALITAÇĂO AMBIENTAL DO MORRO SANTA CLARA VOLTA REDONDA RJ
-
lista de autores
-
FRANCISCO JÁCOME GURGEL JÚNIOR
-
Resumo
-
Este trabalho tem como objetivo ampliar o escopo experimental da geografia cultural incorporando para sua área de pesquisa os videogames..O referencial teórico conceitual utilizado se divide em tręs partes. A primeira se enquadra na linha epistemológica construtivista do estudo das representaçőes dentro da qual destacamos: a semiologia a psicologia cognitiva e a análise discursiva. Em seguida discutimos as possibilidades das novas tecnologias informáticas e dos videogames. Por último analisamos dois conceitos teóricos da geografia reconhecidos no jogo como território e territorialidades e segregaçăo urbana..Dividimos a metodologia em tręs etapas: 1 - Apresentaçăo da base teórica utilizada. 2 - Descriçăo detalhada do videogame Grand Theft Auto com ęnfase nos aspectos espaciais apresentados. Os elementos analisados se dividem em quatro segmentos: a) arquitetura do espaço desenhado infograficamente b) distribuiçăo da populaçăo de personagens figurativos c) roteiro ficcional e d) jogabilidade. 3 - Por fim analisamos tal espacialidade com ęnfase no discurso apresentado pelo jogo sobre a fragmentaçăo urbana das cidades americanas e a formaçăo de territórios e territorialidades no tecido social urbano como resposta a essa fragmentaçăo..As principais questőes levantadas săo as seguintes: 1 - Como é construída e representada a espacialidade no jogo Grand Theft Auto? 2 - Que conceitos geográficos estăo presentes no jogo e como se manifestam? 3 - Qual é o discurso espacial apresentado por tal jogo? .A partir da semiologia podemos ler o videogame como um texto. A interpretaçăo de tal texto apesar de variar com a experięncia de cada indivíduo tende a ser bastante semelhante na medida em que as pessoas compartilham valores culturais fato facilitado pela indústria de comunicaçăo de massa..A análise realizada por este trabalho permite tanto conhecer a maneira como a "espacialidade virtual" do jogo é construída bem como decifrar a partir de sua forma complexa de representaçăo seja por iconicidade através de imagens e sons seja por sua mensagem textual um discurso sobre temáticas geográficas como a fragmentaçăo urbana e os territórios e territorialidades procurando situar o jogo dentro de um campo discursivo específico.
-
Abstract
-
\N
-
Palavras Chave
-
DEGRADAÇĂO
-
PRÁTICAS MECÂNICAS
-
REABILITAÇĂO AMBIENTAL
-
Key Words
-
\N
-
Tipo
-
MESTRADO
-
Universidade
-
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO
-
Data
-
2007
-
Páginas
-
101
-
Localização
-
UFRJ/PPGG
-
Orientador
-
ANTONIO JOSE TEIXEIRA GUERRA
-
Programa
-
GEOGRAFIA
-
Sigla Universidade
-
UFRJ
-
Área de Concentração
-
\N
-
Língua
-
Português
-
email
-
\N