VISUALIZAÇĂO E VALORIZAÇĂO DA PAISAGEM A PARTIR DE GEOGAME

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Título
VISUALIZAÇĂO E VALORIZAÇĂO DA PAISAGEM A PARTIR DE GEOGAME
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ITALO SOUSA DE SENA
Resumo
A PAISAGEM É COMPREENDIDA COMO OS ELEMENTOS PRESENTES NO ESPAÇO QUE SĂO PERCEPTÍVEIS AOS NOSSOS SENTIDOS PODENDO ASSUMIR VALORES ESPECÍFICOS DE ACORDO COM A PERSPECTIVA DE OBSERVAÇĂO OU FUNÇĂO ASSOCIADA. NA DESCOBERTA DAS PAISAGENS DE MINAS GERAIS O RELEVO E SUAS CARACTERÍSTICAS FISIOGRÁFICAS SERVIRAM DE MARCOS GEOGRÁFICOS ORIENTANDO A OCUPAÇĂO DO TERRITÓRIO E EXPLORAÇĂO DOS RECURSOS NATURAIS O QUE PRODUZIU AO LONGO DE MAIS DE TRĘS SÉCULOS UMA PAISAGEM CULTURAL FORTEMENTE ATRELADA AOS ASPECTOS GEODIVERSOS DA PAISAGEM. ESTES ASPECTOS APRESENTAM VALORES INTRÍNSECOS RELATIVOS AOS PROCESSOS QUE FORNECEM SERVIÇOS AMBIENTAIS QUE MANTÉM A VIDA NA TERRA ASSIM COMO VALORES RELATIVOS Ŕ CONSTRUÇĂO DE IDENTIDADE COM A PAISAGEM GERANDO RELAÇŐES IDENTITÁRIA CONSTITUINDO O CARÁTER CULTURAL EXPRESSO NO ESPAÇO A PARTIR DAS ATIVIDADES ANTRÓPICAS. ESTAS RELAÇŐES SĂO CONSTRUÍDAS A PARTIR DA PERCEPÇĂO DOS ELEMENTOS COMPONENTES DA PAISAGEM CONSTITUINDO OS MAPAS MENTAIS QUE ORIENTAM A TOMADA DE DECISĂO SOBRE A ATUAÇĂO SOBRE O MEIO. OS AMBIENTES VIRTUAIS PRODUZIDOS PARA JOGOS DIGITAIS TĘM POTENCIAL PARA A REPRESENTAÇĂO DOS ELEMENTOS GEODIVERSOS DA PAISAGEM CONSIDERANDO OS DIVERSOS PROCESSOS PRESENTES NOS GEOSSISTEMAS. NESTA PERSPECTIVA O MINECRAFT FOI UTILIZADO COMO FERRAMENTA DE REPRESENTAÇĂO ESPACIAL E VISUALIZAÇĂO DA PAISAGEM GEODIVERSA DA SERRA DE OURO PRETO ASSOCIADO A UM GAME-DESIGN COMO MOTIVADOR DA EXPLORAÇĂO DO TERRITÓRIO E INTERPRETAÇĂO DOS VALORES DA PAISAGEM. A PESQUISA PARTIU DA HIPÓTESE DE QUE O AMBIENTE VIRTUAL DE REPRESENTAÇĂO ATRELADO A UM JOGO EXPLORATÓRIO É CAPAZ DE FAVORECER A VISUALIZAÇĂO E ABSTRAÇĂO DOS VALORES RELATIVOS AOS SERVIÇOS GEOSSISTĘMICOS PROVENDO BASES PARA A CONSTRUÇĂO DE UMA IMAGEM GEODIVERSA DA PAISAGEM CULTURAL DA SERRA DE OURO PRETO CONSIDERANDO OS ELEMENTOS QUE CONSTITUEM A CONFIGURAÇĂO ESPACIAL DA CIDADE. COMO FORMA DE INVESTIGAÇĂO DA QUESTĂO A PESQUISA SE DESENVOLVEU A PARTIR DA CRIAÇĂO DE UM GEOGAME UTILIZANDO O JOGO DIGITAL MINECRAFT CONSIDERANDO LOCAIS DE INTERESSE PARA A GEODIVERSIDADE PRESENTES NA SERRA DE OURO PRETO. O MÉTODO DE CONSTRUÇĂO DO GEOMINASCRAFT ASSOCIADO ŔS TÉCNICAS DE AVALIAÇĂO APLICADAS PARA COLETA DE DADOS FAVORECERAM A COMPREENSĂO DA INTERAÇĂO DE NATIVOS DIGITAIS COM O AMBIENTE VIRTUAL DO MINECRAFT ASSIM COMO A CAPACIDADE DO JOGO EM DESENVOLVER A CONSCIĘNCIA ESPACIAL E GANHO DE CONSCIĘNCIA QUANTO AOS ASPECTOS GERAIS DA GEODIVERSIDADE LOCAL.
Abstract
LANDSCAPE IS UNDERSTOOD AS THE ELEMENTS PRESENT IN SPACE THAT ARE PERCEPTIBLE TO OUR SENSES AND CAN ASSUME SPECIFIC VALUES ACCORDING TO THE PERSPECTIVE OF OBSERVATION OR FUNCTIONS ASSOCIATED TO IT. IN THE DISCOVERY OF THE LANDSCAPES OF MINAS GERAIS THE RELIEF AND ITS PHYSIOGRAPHIC FEATURES SERVED AS GEOGRAPHICAL LANDMARKS GUIDING THE OCCUPATION OF THE TERRITORY AND EXPLOITATION OF NATURAL RESOURCES WHICH PRODUCED A CULTURAL LANDSCAPE STRONGLY LINKED TO GEODIVERSE ASPECTS OF THE LANDSCAPE ALONG MORE THAN THREE CENTURIES. THESE ASPECTS PRESENT INTRINSIC VALUES RELATED TO THE PROCESSES THAT PROVIDE ENVIRONMENTAL SERVICES THAT MAINTAIN LIFE ON EARTH AS WELL AS VALUES RELATED TO THE CONSTRUCTION OF IDENTITY WITH THE LANDSCAPE GENERATING IDENTITY RELATIONS CONSTITUTING THE CULTURAL CHARACTER EXPRESSED IN SPACE FROM ANTHROPIC ACTIVITIES. THESE RELATIONSHIPS ARE BUILT FROM THE PERCEPTION OF THE LANDSCAPE COMPONENT ELEMENTS CONSTITUTING THE MENTAL MAPS WHICH GUIDE THE DECISION MAKING ABOUT THE ACTION ON THE ENVIRONMENT. VIRTUAL ENVIRONMENTS PRODUCED FOR DIGITAL GAMES HAVE POTENTIAL FOR THE REPRESENTATION OF GEODIVERSE ELEMENTS OF THE LANDSCAPE CONSIDERING THE VARIOUS PROCESSES PRESENT IN GEOSYSTEMS. IN THIS PERSPECTIVE MINECRAFT WAS USED AS A TOOL FOR SPATIAL REPRESENTATION AND VISUALIZATION OF THE GEODIVERSE LANDSCAPE OF SERRA DE OURO PRETO ASSOCIATED WITH A GAME-DESIGN AS A MOTIVATOR FOR THE EXPLORATION OF THE TERRITORY AND INTERPRETATION OF LANDSCAPE VALUES. THE RESEARCH STARTED FROM THE HYPOTHESIS THAT THE VIRTUAL ENVIRONMENT REPRESENTING THE LANDSCAPE LINKED TO AN EXPLORATORY GAME IS CAPABLE OF FAVORING THE VISUALIZATION AND ABSTRACTION OF THE VALUES RELATED TO GEOSYSTEMIC SERVICES PROVIDING BASES FOR THE CONSTRUCTION OF A GEODIVERSE IMAGE OF THE SERRA DE OURO PRETO CULTURAL LANDSCAPE CONSIDERING THE ELEMENTS THAT CONSTITUTE THE SPATIAL CONFIGURATION OF THE CITY. AS A WAY OF INVESTIGATING THE QUESTION THE RESEARCH DEVELOPED FROM THE CREATION OF A GEOGAME USING THE DIGITAL GAME MINECRAFT CONSIDERING PLACES OF INTEREST FOR GEODIVERSITY PRESENT IN THE SERRA DE OURO PRETO. GEOMINASCRAFT'S CONSTRUCTION METHOD IN ADDITION TO THE ASSESSMENT TECHNIQUES APPLIED FOR DATA COLLECTION FAVORED THE UNDERSTANDING OF THE INTERACTION OF DIGITAL NATIVES WITH THE MINECRAFT VIRTUAL ENVIRONMENT AS WELL AS THE GAME'S ABILITY TO DEVELOP SPATIAL AND GENERAL ASPECTS OF LOCAL GEODIVERSITY AWARENESS.
Palavras Chave
GEODIVERSIDADE
MINECRAFT
PERCEPÇĂO
GAME
DESIGN
JOGOS SÉRIOS
Key Words
GEODIVERSITY
MINECRAFT
PERCEPTION
GAMEDESIGN
SERIOUS GAMES
Tipo
DOUTORADO
Universidade
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS
Data
2019
Páginas
0
Localização
NĂO INFORMADO
Orientador
ANA CLARA MOURAO MOURA
Programa
GEOGRAFIA
Sigla Universidade
UFMG
Área de Concentração
ANÁLISE E AMBIENTAL E ORGANIZAÇĂO DO ESPAÇO
Língua
Português
email
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