O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO
Item
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Título
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O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO
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Geografia Ensino & Pesquisa
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USP
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Prefeitura de São Caetano do Sul
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Autor
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Eduardo Donizeti Girotto
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David Augusto Santos
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Assunto
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Ensino Médio
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filmes
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geopolítica
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jogos
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raciocínio geográfico
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Abstract
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Neste trabalho, apresentamos os resultados do projeto A construção do raciocínio geográfico na escola pública, em parceria com o Laboratório de Ensino de Geografia e Material Didático (LEMADI), do Departamento de Geografia da USP. No estudo de caso desenvolvido com alunos do 3º ano do Ensino Médio em uma escola municipal de São Caetano do Sul, foi proposta a interpretação de filmes e jogos a partir de conceitos geográficos, buscando articular os contextos dos filmes e jogos com os conteúdos vinculados a geografia, principalmente relacionados à regionalização do espaço mundial. A partir do estudo foi possível perceber que os jogos e os filmes podem ser importantes mediações pedagógicas no processo de ensino-aprendizagem em geografia e para a construção do raciocínio geográfico.
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volume
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21
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issue
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3
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Páginas
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98-109
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Date
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2017
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Língua
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pt
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doi
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10.5902/2236499426343
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issn
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2236-4994
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título curto
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O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA
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Rights
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Direitos autorais 2017 Geografia Ensino & Pesquisa