O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO

Item

Título
O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO
Geografia Ensino & Pesquisa
USP
Prefeitura de São Caetano do Sul
Autor
Eduardo Donizeti Girotto
David Augusto Santos
Assunto
Ensino Médio
filmes
geopolítica
jogos
raciocínio geográfico
Abstract
Neste trabalho, apresentamos os resultados do projeto A construção do raciocínio geográfico na escola pública, em parceria com o Laboratório de Ensino de Geografia e Material Didático (LEMADI), do Departamento de Geografia da USP. No estudo de caso desenvolvido com alunos do 3º ano do Ensino Médio em uma escola municipal de São Caetano do Sul, foi proposta a interpretação de filmes e jogos a partir de conceitos geográficos, buscando articular os contextos dos filmes e jogos com os conteúdos vinculados a geografia, principalmente relacionados à regionalização do espaço mundial. A partir do estudo foi possível perceber que os jogos e os filmes podem ser importantes mediações pedagógicas no processo de ensino-aprendizagem em geografia e para a construção do raciocínio geográfico.
volume
21
issue
3
Páginas
98-109
Date
2017
Língua
pt
doi
10.5902/2236499426343
issn
2236-4994
título curto
O USO DE JOGOS E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA
Rights
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